モンハンにFFみたいなリアルさとか、映画みたいなストーリーは要らんのよね。テンポよく狩りたいのに、その蛇足な部分がワイルズは目立つのよ。
今更ながらps5でライズやってるけどめっちゃおもろい
モンスターのデザインや選出、遊び易さや取っ付き易さなんかは外伝とはいえライズの方が個人的には圧倒的だったと思います。 自分もワイルズやってますがそこまで酷いバグは無く楽しくプレイしてますが、人を選ぶなとは思いました。
個人的には ライズ、ワイルズ、ワールドの順だなぁ。世界観とかより操作面での快適さやアクションの爽快感を重視してる。
ライズ出た時も内容少なすぎて半ライズって叩かれてたけどな
カプコン「モンハンは全ての作品がモンハンであり外伝等の区別はありませんナンバリングは撤廃します。」 ナンとチーズに3年かけた人「ワイルズは6です!クロスとライズは外伝!!おれが本流!!!」 そりゃ毎回押し付けがましい作風になるよな
ライズはガルクが便利だし、ボリューム(モンスター数が多い)があり、バランスが良かった。 ワイルズがアプデが悪かったから、ライズとワールドに戻ろう。
虫はさすがにやり過ぎだったけど、モンハンのストーリーはあれくらいが丁度いい。あとセクレトがガルクの下位互換過ぎて嫌になる。
初期のライズ覚えてないんか? アプデ来るまでストーリー未完結 やる事と言えば金玉に貫通ライト撃ってるだけ これで面白いと言えるのか?
ライズはストーリー未完結なのが問題視されて未完成品扱いされてましたが、ぶっちゃけワイルズは別の意味で未完成品という印象ですね あまりにもバグが多過ぎるし最適化もなされていない。決算前に出すのに固執して不完全なままリリースしたのが透けて見えます
もうサンブレイクやりたいもん
出た後にこんな話しが出ることいつものことやん そんなに前の作品やが良かったら黙ってやればいいやん
Ps5のワイルズクラッシュしたことないんだけど
うーんライズのほうが好きだったかなぁ~ なんかワイルズはもう既に『行きたいクエスト』無くて、仲間内でもな~な~に続けてる感じになっててそろそろ終わりそうな勢いです。 多分次のタマミツネが来るまではもうやらないんじゃないかな ライズはもっと長~く楽しめた気がする
ライズって初期でもモンスター数46(ヌシ含む)、ワイルズは29(変異体5体含む)だからね。モンス数=ボリュームとは言わないけど、40%減はヤバすぎる。 エンドコンテンツで狩るのも、2体くらいになっちゃってるし、、
コメント欄まてまてまて笑笑 HR7くらいから上がらんし、やる事といえば護石周回のナルハタ1頭周回くらいしかやること無かったのにワイルズよりおもろいはさすがに動画勢のエアプすぎない?
コロナ禍真っ只中、Switchのスペックに合わせて作られたライズシリーズ、ワイルズに比べたらSwitchってだけでプレイしやすい。ライズの方が作り手たちの工夫がよくわかる、グラフィックでは勝てないから他の部分で補うとか。
サンブレイクは神ゲーだったけどライズはワイルズ以下だと思う エンディングが実装されていなかったのは勿論、キャラクターは結構立ってるのにストーリーはほとんどないようなもんで、百竜夜行も微妙すぎた ただ、ライズではフィールドを完全に縦横無尽に移動できたのに、ワイルズではワールド時代に戻ってしまった点だけは残念ではある
ワイルズ ストーリー進めるのにあと〇〇個クエストやりましょうとか無くてテンポ良いから進められたし何よりスラアクが楽しい ライズもストーリーは終わったけど数こなさないと次進めない仕様本当だるくってサンブレは途中でやめちゃった ワイルズもライズも世界観好きだよ〜
@ゲーム速報攻略実況ゆっくり