@kiki-eg5ef

アケ版は声の割り当ても完璧だった
本当にスト2以上に熱狂した

@Lemon-q5d

ASBが格ゲーとして一番終わったのは永パでもコキガでもなく、「ジャンプ移行フレームが存在しない」ことが発覚した瞬間。ジャンプした瞬間から即座に空中判定になるので、起き上がりに上入れっぱしとくだけで殆どの攻撃を空中食らい一発で済ませて起き攻めから脱出、コンボを食らわずに済んだ。普通の地上コンボはおろか、オラオラすらペチッで終わり。色んな格ゲーやったけどあんなのは流石に初めての体験だった。

@yousk7109

ジョジョASBの内容語る動画って
・スマホゲーみたいなスタミナのキャンペーンモード
・特典フィギュアのクオリティが微妙
・ウェザー、ディエゴがいない
・ワゴンに行った
この辺ばっか語るものが多いから
ちゃんと格闘ゲームとしての問題点を語ってくれてるのめっちゃありがたい

@47san

アケ版ジョジョを見た時は本当に感動した。今でも無駄無駄とオラオラの声はこのゲームが1番好き

@tatsuyavlog7564

久しぶりがジョジョなの強過ぎる
これまじでまた今のハードで出てほしい。

@餅は餅屋.お前はお前や

ASBは当時めちゃくちゃ宣伝しまくって開発会社社長も出張ってハードル上げる事言いまくってたのに出て来たのがあのクオリティだったからマジかよ…って本気で悲しかったわ

@ヘッドシザース

カプコンのジョジョはあのまま4部5部って続いてくれるんだと思ってて超ワクワクしてたなぁ😄友達同士で「4部出たら誰使う!?」とか「ゲーセンでもスーパーストーリーモード欲しいよな!!」とかワイワイ盛りあがったのは若かりし頃のいい思い出です😊

@blacklotus3318

未来への遺産HDをマジで現代ハードに出て欲しい

@匿名-j6h1f

自分にとって「未来への遺産」は
苦手意識あったジョジョにハマるきっかけとなった
青春のゲームの一つなので取り上げてくれて嬉しいです。
マイホは空気が読める人が多かったのか
滅多にペットショップが使われることなく平和でした…
スチーム化されたらいいなぁ…
ASBはもちろん定価で買いました…ハイ…

@jonboy6267

久しぶりやないの!
待ってましたよ!
しかもジョジョとか最高

@辻敏宏

absがやりたかったことってSF6のモダンとドライブパリィだから、いかにSF6が綿密な調整をしたかがわかるな。

@acac-fm9wl

結果だけだ 投稿が再開された結果だけが残る
心待ちにしていた時間は全て吹き飛ぶ

@名無しの人-h7j

久しぶりの解説動画待ってました‼️
ショート動画じゃ物足りなかったですからね‼️

@yuka3520

初めてアーケード版見かけた時は
「イギーも使えるの!? 凄っ!!!」
って思ったなぁ。
ジョジョ詳しくないのですが、人の対戦プレイを見てるだけでも楽しかったよ。
なんというか流石カプコン!

@rambo713

1998年か…
当時は高校生で、ゲーメストというゲーム情報誌読んで研究しながらゲーセンに通い詰めてJOJOやりまくってました。
ストIIが出たときに匹敵するくらい、格ゲーが熱かった時代でしたね

@相場孝也

カプコンのJOJOはちょっとしたモーションでも原作のモノが使われてて製作側のJOJOに対する愛が溢れてた

@からぶりサービス-c2n

まだ4部アニメ化もされていない時代、ASBの第3弾PVで仗助と億安の声を聴いたときはシビれましたね
まーーーじでハマり役じゃん!!って

@momonosuke__

ASBはYouTubeとかの必殺技まとめだけで満足した

@正シー

4か月ぶりの動画投稿ありがとうございます。
ジョジョって原作を読んでる方はわかると思いますが、
作中ではいわゆる、かめはめ波やゴムゴムの~みたいな必殺技がなく
格闘ゲーム化というと不安があったのと、上手く格闘ゲームにしたカプコンは凄いです。

@cutebeat316

久しぶりの動画😊
ショート動画だけだと物足りないですよ‼️