ASBが格ゲーとして一番終わったのは永パでもコキガでもなく、「ジャンプ移行フレームが存在しない」ことが発覚した瞬間。ジャンプした瞬間から即座に空中判定になるので、起き上がりに上入れっぱしとくだけで殆どの攻撃を空中食らい一発で済ませて起き攻めから脱出、コンボを食らわずに済んだ。普通の地上コンボはおろか、オラオラすらペチッで終わり。色んな格ゲーやったけどあんなのは流石に初めての体験だった。
ジョジョASBの内容語る動画って ・スマホゲーみたいなスタミナのキャンペーンモード ・特典フィギュアのクオリティが微妙 ・ウェザー、ディエゴがいない ・ワゴンに行った この辺ばっか語るものが多いから ちゃんと格闘ゲームとしての問題点を語ってくれてるのめっちゃありがたい
アケ版ジョジョを見た時は本当に感動した。今でも無駄無駄とオラオラの声はこのゲームが1番好き
久しぶりがジョジョなの強過ぎる これまじでまた今のハードで出てほしい。
ASBは当時めちゃくちゃ宣伝しまくって開発会社社長も出張ってハードル上げる事言いまくってたのに出て来たのがあのクオリティだったからマジかよ…って本気で悲しかったわ
カプコンのジョジョはあのまま4部5部って続いてくれるんだと思ってて超ワクワクしてたなぁ😄友達同士で「4部出たら誰使う!?」とか「ゲーセンでもスーパーストーリーモード欲しいよな!!」とかワイワイ盛りあがったのは若かりし頃のいい思い出です😊
未来への遺産HDをマジで現代ハードに出て欲しい
自分にとって「未来への遺産」は 苦手意識あったジョジョにハマるきっかけとなった 青春のゲームの一つなので取り上げてくれて嬉しいです。 マイホは空気が読める人が多かったのか 滅多にペットショップが使われることなく平和でした… スチーム化されたらいいなぁ… ASBはもちろん定価で買いました…ハイ…
久しぶりやないの! 待ってましたよ! しかもジョジョとか最高
absがやりたかったことってSF6のモダンとドライブパリィだから、いかにSF6が綿密な調整をしたかがわかるな。
結果だけだ 投稿が再開された結果だけが残る 心待ちにしていた時間は全て吹き飛ぶ
久しぶりの解説動画待ってました‼️ ショート動画じゃ物足りなかったですからね‼️
初めてアーケード版見かけた時は 「イギーも使えるの!? 凄っ!!!」 って思ったなぁ。 ジョジョ詳しくないのですが、人の対戦プレイを見てるだけでも楽しかったよ。 なんというか流石カプコン!
1998年か… 当時は高校生で、ゲーメストというゲーム情報誌読んで研究しながらゲーセンに通い詰めてJOJOやりまくってました。 ストIIが出たときに匹敵するくらい、格ゲーが熱かった時代でしたね
カプコンのJOJOはちょっとしたモーションでも原作のモノが使われてて製作側のJOJOに対する愛が溢れてた
まだ4部アニメ化もされていない時代、ASBの第3弾PVで仗助と億安の声を聴いたときはシビれましたね まーーーじでハマり役じゃん!!って
ASBはYouTubeとかの必殺技まとめだけで満足した
4か月ぶりの動画投稿ありがとうございます。 ジョジョって原作を読んでる方はわかると思いますが、 作中ではいわゆる、かめはめ波やゴムゴムの~みたいな必殺技がなく 格闘ゲーム化というと不安があったのと、上手く格闘ゲームにしたカプコンは凄いです。
久しぶりの動画😊 ショート動画だけだと物足りないですよ‼️
@kiki-eg5ef